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CV ancre

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Loïc BURTRE

Freelance Game Designer, Associate Producer et Programmeur

Actuellement en contrat avec Ingame Design en tant que Développeur d'expérience ludique (Jeux, Gamification)

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Compétences

  • Gestion de Projet — Planification, suivi, coordination, gestion des risques, définition des priorités et gestion des livrables.

  • Management — Gestion et coordination d’équipes, encadrement, communication, résolution de conflits et développement des compétences.

  • Connaissances Techniques — Game Design et Programmation, gestion du workflow de production de jeux (Unity, Unreal) et application des méthodologies Agile.

Unity

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C#

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Unreal

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Jira

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Git

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Formation

Certificat de "Concepteur de jeux vidéo Lead Game Designer" 

Mastère en "Game Design & Programming"

2020 - 2024 : ISART DIGITAL (Paris)

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Expériences Professionnelles
Secteur du Jeu Vidéo

Développeur d'Expérience Ludique

Septembre 2023 - Aujourd'hui : INGAME DESIGN (Télétravail)

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Développement d’une application contenant des jeux éducatifs axés sur la sensibilisation à la sécurité et à la gestion des risques.

  • Game design et programmation de l'applications ainsi que des mini-jeux.

  • Animation d’ateliers de formation sur la sécurité.

  • Conception d’Escape Games portatifs destinés à des clients potentiels.

Application Windows + Android + WebGL - Développement via C# sous Unity.

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Développeur 3D Unity - VR

Fevrier 2023 - Juin 2023 : MIGHTY PIXEL STUDIO (Télétravail)

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Développement du prototype d'un jeu VR.

  • Optimisation, débogage et codage de la boucle de gameplay principale.

  • Supervision de deux stagiaires pour maximiser l’implémentation des features dans le respect des délais, garantissant des builds stables et jouables.

 

Prototype jouable sur Meta Quest2 - Développement via C# sous Unity.

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Développeur d'application Unity

Janvier 2022 - Septembre 2022 : CFPTS (Paris)

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Développement autonome d’une application pour répondre aux besoins des formateurs du CFPTS. 

  • Game design et programmation de l'application.

  • Suivi client, reportings quotidiens et ajustements selon retours utilisateurs.

Application Windows + Android - Développement via C# sous Unity.

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Expériences Professionnelles
Avant le Jeu Vidéo

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Conducteur de travaux / Référent technique

2017 - 2020 : INEO (Ile de France + Nord, Est, Normandie)

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Réalisation de 36 chantiers répartis sur 34 mois (jusqu’à 5 chantiers simultanés comportant 2 à 6 agents chacun).

  • Management d'une équipe de 20 agents, gestion des conflits, développement des compétences (formations, EIA, EP).

  • Préparation, suivi et clôture des chantiers de signalisation ferroviaire (HMT).

  • Production des 1/4 d’heure sécurité, visites de chantier, KN1, PPSPS, REX.

  • Référent technique en signalisation ferroviaire sur tous les chantiers HMT.

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Technicien travaux signalisation ferroviaire

2013 - 2017 : SNCF (Ile de France)

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Gestion d'équipe (Secteur Bourget à Blanc Mesnil).

  • Rédaction des cahiers de vérification technique et des fiches de travail.

  • Réalisation des tournées de vérification technique des installations de signalisation.

  • Veille sécurité et technique des agents.

  • Responsable outillage (suivi du stock et vérification annuelle).

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Projets

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2022 - 2023 : ISART DIGITAL (Paris)

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Out Of Bones

Game design

Level design

Programmation GamePlay

Incorporation sonore

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2022 - 2023 : ISART DIGITAL (Paris)

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Solaronto

Programmation Quetes

Programmation Dialogues

Programmation Sauvegardes

Aide incorporation sonore

Aide incorporation d'asset

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Rise Of Sakura Clan

Game design

Level design

Programmation GamePlay

Incorporation d'asset

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TriGo

Game design

Programmation UI

Programmation GamePlay

Incorporation sonore

Incorporation d'asset

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2021 - 2022 : ISART DIGITAL (Paris)

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JetRats

Game design

Programmation serveur

Programmation UI

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Frogulous

Game design

Programmation gameplay

Incorporation sonore

Incorporation d'asset

Level design

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Maki-Rush

Programmation gameplay

Programmation UI

Incorporation sonore

Création d'asset via Unity

Level design

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2020 - 2021 : ISART DIGITAL (Paris)

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Running-Cube

Game design

Programmation gameplay

Incorporation sonore

Création d'asset par code

Level design

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Soko-Reverse

Programmation gameplay

Incorporation sonore

Incorporation d'asset

Level design

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Submarine

Programmation gameplay

Programmation UI

Incorporation sonore

Incorporation d'asset

Level design

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