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Loïc BURTRE
Freelance Game Designer, Associate Producer et Programmeur
Actuellement en contrat avec Ingame Design en tant que Développeur d'expérience ludique (Jeux, Gamification)

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Compétences
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Gestion de Projet — Planification, suivi, coordination, gestion des risques, définition des priorités et gestion des livrables.
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Management — Gestion et coordination d’équipes, encadrement, communication, résolution de conflits et développement des compétences.
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Connaissances Techniques — Game Design et Programmation, gestion du workflow de production de jeux (Unity, Unreal) et application des méthodologies Agile.
Unity

C#

Unreal

Jira

Git

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Formation
Certificat de "Concepteur de jeux vidéo Lead Game Designer"
Mastère en "Game Design & Programming"
2020 - 2024 : ISART DIGITAL (Paris)
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Expériences Professionnelles
Secteur du Jeu Vidéo
Développeur d'Expérience Ludique
Septembre 2023 - Aujourd'hui : INGAME DESIGN (Télétravail)
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Développement d’une application contenant des jeux éducatifs axés sur la sensibilisation à la sécurité et à la gestion des risques.
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Game design et programmation de l'applications ainsi que des mini-jeux.
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Animation d’ateliers de formation sur la sécurité.
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Conception d’Escape Games portatifs destinés à des clients potentiels.
Application Windows + Android + WebGL - Développement via C# sous Unity.
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Développeur 3D Unity - VR
Fevrier 2023 - Juin 2023 : MIGHTY PIXEL STUDIO (Télétravail)
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Développement du prototype d'un jeu VR.
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Optimisation, débogage et codage de la boucle de gameplay principale.
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Supervision de deux stagiaires pour maximiser l’implémentation des features dans le respect des délais, garantissant des builds stables et jouables.
Prototype jouable sur Meta Quest2 - Développement via C# sous Unity.
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Développeur d'application Unity
Janvier 2022 - Septembre 2022 : CFPTS (Paris)
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Développement autonome d’une application pour répondre aux besoins des formateurs du CFPTS.
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Game design et programmation de l'application.
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Suivi client, reportings quotidiens et ajustements selon retours utilisateurs.
Application Windows + Android - Développement via C# sous Unity.
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Expériences Professionnelles
Avant le Jeu Vidéo
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Conducteur de travaux / Référent technique
2017 - 2020 : INEO (Ile de France + Nord, Est, Normandie)
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Réalisation de 36 chantiers répartis sur 34 mois (jusqu’à 5 chantiers simultanés comportant 2 à 6 agents chacun).
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Management d'une équipe de 20 agents, gestion des conflits, développement des compétences (formations, EIA, EP).
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Préparation, suivi et clôture des chantiers de signalisation ferroviaire (HMT).
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Production des 1/4 d’heure sécurité, visites de chantier, KN1, PPSPS, REX.
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Référent technique en signalisation ferroviaire sur tous les chantiers HMT.
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Technicien travaux signalisation ferroviaire
2013 - 2017 : SNCF (Ile de France)
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Gestion d'équipe (Secteur Bourget à Blanc Mesnil).
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Rédaction des cahiers de vérification technique et des fiches de travail.
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Réalisation des tournées de vérification technique des installations de signalisation.
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Veille sécurité et technique des agents.
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Responsable outillage (suivi du stock et vérification annuelle).
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Projets
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2022 - 2023 : ISART DIGITAL (Paris)
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Out Of Bones
Game design
Level design
Programmation GamePlay
Incorporation sonore
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2022 - 2023 : ISART DIGITAL (Paris)
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Solaronto
Programmation Quetes
Programmation Dialogues
Programmation Sauvegardes
Aide incorporation sonore
Aide incorporation d'asset
Rise Of Sakura Clan
Game design
Level design
Programmation GamePlay
Incorporation d'asset
TriGo
Game design
Programmation UI
Programmation GamePlay
Incorporation sonore
Incorporation d'asset
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2021 - 2022 : ISART DIGITAL (Paris)
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JetRats
Game design
Programmation serveur
Programmation UI
Frogulous
Game design
Programmation gameplay
Incorporation sonore
Incorporation d'asset
Level design
Maki-Rush
Programmation gameplay
Programmation UI
Incorporation sonore
Création d'asset via Unity
Level design
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2020 - 2021 : ISART DIGITAL (Paris)
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Running-Cube
Game design
Programmation gameplay
Incorporation sonore
Création d'asset par code
Level design
Soko-Reverse
Programmation gameplay
Incorporation sonore
Incorporation d'asset
Level design
Submarine
Programmation gameplay
Programmation UI
Incorporation sonore
Incorporation d'asset
Level design